手写一个angular的$q
前言
$q是angular中非常常用的一个API,$q中的许多方法和ES6中的promise中的很多方法十分类似,下面我们通过阅读angular$q的源码来理解Promise的实现原理和思想。Promsise的规范来源于Promises/A+社区,它有很多版本的实现。
Pormise的典型应用
let promise=new Promise((resolve,reject)=>{
let flag=false //异步操作状态
if(flag){
resolve('成功了')
}else{
reject('失败了')
}
})
promise.then(data=>{
console.log("s",data)
},err=>{
console.log("e",err)
})
可以看到上面是最简单一个Promise的案例,那么原生Promise又是如何实现的呢,下面我们就来一步一步实现一个Promise
构造函数
因为标准并没有指定如何构造一个Promise对象,所以我们同样以目前一般Promise实现中通用的方法来构造一个Promise对象,也是ES6原生Promise里所使用的方式,即:
// Promise构造函数接收一个executor函数,executor函数执行完同步或异步操作后,调用它的两个参数resolve和reject
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
/*
如果操作成功,调用resolve并传入value
如果操作失败,调用reject并传入reason
*/
})
我们先实现构造函数的框架如下:
function Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending' // Promise当前的状态,也是promise初始的状态
self.data = undefined // Promise的值
self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
executor(resolve, reject) // 执行executor并传入相应的参数
}
上面的代码基本实现了Promise构造函数的主体,但目前还有两个问题:
-
我们给executor函数传了两个参数:resolve和reject,这两个参数目前还没有定义
-
executor有可能会出错(throw),类似下面这样,而如果executor出错,Promise应该被其throw出的值reject:
new Promise(function(resolve, reject) {
throw 2
})
所以我们需要在构造函数里定义resolve和reject这两个函数:
function Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending' // Promise当前的状态
self.data = undefined // Promise的值
self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集,因为在Promise结束之前有可能有多个回调添加到它上面
function resolve(value) {
// TODO
}
function reject(reason) {
// TODO
}
try { // 考虑到执行executor的过程中有可能出错,所以我们用try/catch块给包起来,并且在出错后以catch到的值reject掉这个Promise
executor(resolve, reject) // 执行executor
} catch(e) {
reject(e)
}
}
有人可能会问,resolve和reject这两个函数能不能不定义在构造函数里呢?考虑到我们在executor函数里是以resolve(value),reject(reason)的形式调用的这两个函数,而不是以resolve.call(promise, value),reject.call(promise, reason)这种形式调用的,所以这两个函数在调用时的内部也必然有一个隐含的this,也就是说,要么这两个函数是经过bind后传给了executor,要么它们定义在构造函数的内部,使用self来访问所属的Promise对象。所以如果我们想把这两个函数定义在构造函数的外部,确实是可以这么写的:
function resolve() {
// TODO
}
function reject() {
// TODO
}
function Promise(executor) {
try {
executor(resolve.bind(this), reject.bind(this))
} catch(e) {
reject.bind(this)(e)
}
}
但是众所周知,bind也会返回一个新的函数,这么一来还是相当于每个Promise对象都有一对属于自己的resolve和reject函数,就跟写在构造函数内部没什么区别了,所以我们就直接把这两个函数定义在构造函数里面了。不过话说回来,如果浏览器对bind的所优化,使用后一种形式应该可以提升一下内存使用效率。
另外我们这里的实现并没有考虑隐藏this上的变量,这使得这个Promise的状态可以在executor函数外部被改变,在一个靠谱的实现里,构造出的Promise对象的状态和最终结果应当是无法从外部更改的。
接下来,我们实现resolve和reject这两个函数
function Promise(executor) {
// ...
function resolve(value) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'resolved'
self.data = value
for(var i = 0; i < self.onResolvedCallback.length; i++) {
self.onResolvedCallback[i](value)
}
}
}
function reject(reason) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'rejected'
self.data = reason
for(var i = 0; i < self.onRejectedCallback.length; i++) {
self.onRejectedCallback[i](reason)
}
}
}
// ...
}
基本上就是在判断状态为pending之后把状态改为相应的值,并把对应的value和reason存在self的data属性上面,之后执行相应的回调函数,逻辑很简单,这里就不多解释了。
then方法
Promise对象有一个then方法,用来注册在这个Promise状态确定后的回调,很明显,then方法需要写在原型链上。then方法会返回一个Promise,关于这一点,Promise/A+标准并没有要求返回的这个Promise是一个新的对象,但在Promise/A标准中,明确规定了then要返回一个新的对象,目前的Promise实现中then几乎都是返回一个新的Promise(详情)对象,所以在我们的实现中,也让then返回一个新的Promise对象。
关于这一点,我认为标准中是有一点矛盾的:
标准中说,如果promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)里的onResolved/onRejected返回一个Promise,则promise2直接取这个Promise的状态和值为己用,但考虑如下代码:
promise2 = promise1.then(function foo(value) {
return Promise.reject(3)
})
此处如果foo运行了,则promise1的状态必然已经确定且为resolved,如果then返回了this(即promise2 === promise1),说明promise2和promise1是同一个对象,而此时promise1/2的状态已经确定,没有办法再取Promise.reject(3)的状态和结果为己用,因为Promise的状态确定后就不可再转换为其它状态。
另外每个Promise对象都可以在其上多次调用then方法,而每次调用then返回的Promise的状态取决于那一次调用then时传入参数的返回值,所以then不能返回this,因为then每次返回的Promise的结果都有可能不同。
下面我们来实现then方法:
// then方法接收两个参数,onResolved,onRejected,分别为Promise成功或失败后的回调
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
var self = this
var promise2
// 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(v) {}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(r) {}
if (self.status === 'resolved') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
})
}
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
})
}
if (self.status === 'pending') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
})
}
}
Promise总共有三种可能的状态,我们分三个if块来处理,在里面分别都返回一个new Promise。
根据标准,我们知道,对于如下代码,promise2的值取决于then里面函数的返回值:
promise2 = promise1.then(function(value) {
return 4
}, function(reason) {
throw new Error('sth went wrong')
})
如果promise1被resolve了,promise2的将被4 resolve,如果promise1被reject了,promise2将被new Error(‘sth went wrong’) reject,更多复杂的情况不再详述。
所以,我们需要在then里面执行onResolved或者onRejected,并根据返回值(标准中记为x)来确定promise2的结果,并且,如果onResolved/onRejected返回的是一个Promise,promise2将直接取这个Promise的结果:
Promise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
var self = this
var promise2
// 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(value) {}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(reason) {}
if (self.status === 'resolved') {
// 如果promise1(此处即为this/self)的状态已经确定并且是resolved,我们调用onResolved
// 因为考虑到有可能throw,所以我们将其包在try/catch块里
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
var x = onResolved(self.data)
if (x instanceof Promise) { // 如果onResolved的返回值是一个Promise对象,直接取它的结果做为promise2的结果
x.then(resolve, reject)
}
resolve(x) // 否则,以它的返回值做为promise2的结果
} catch (e) {
reject(e) // 如果出错,以捕获到的错误做为promise2的结果
}
})
}
// 此处与前一个if块的逻辑几乎相同,区别在于所调用的是onRejected函数,就不再做过多解释
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
var x = onRejected(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
}
if (self.status === 'pending') {
// 如果当前的Promise还处于pending状态,我们并不能确定调用onResolved还是onRejected,
// 只能等到Promise的状态确定后,才能确实如何处理。
// 所以我们需要把我们的**两种情况**的处理逻辑做为callback放入promise1(此处即this/self)的回调数组里
// 逻辑本身跟第一个if块内的几乎一致,此处不做过多解释
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
self.onResolvedCallback.push(function(value) {
try {
var x = onResolved(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
try {
var x = onRejected(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
})
}
}
// 为了下文方便,我们顺便实现一个catch方法
Promise.prototype.catch = function(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
具体到$q
$q是Angular的一种内置服务,它可以使你异步地执行函数,并且当函数执行完成时它允许你使用函数的返回值(或异常)。
defer的字面意思是延迟,$q.defer() 可以创建一个deferred实例(延迟对象实例)。
deferred 实例旨在暴露派生的Promise 实例,以及被用来作为成功完成或未成功完成的信号API,以及当前任务的状态。这听起来好复杂的样子,总结$q, defer, promise三者之间的关系如下所示。
var deferred = $q.defer(); //通过$q服务注册一个延迟对象 deferred
var promise = deferred.promise; //通过deferred延迟对象,可以得到一个承诺promise,而promise会返回当前任务的完成结果
$q的典型应用
var defer = $q.defer();
setTimeout(function (){
defer.resolve(10);
},5000);
console.log("1");
defer.promise.then(function(a){
console.log(a);
});
console.log("2");
// 打印的顺序是1,2,10
// 当我们依赖的数据会在一个异步的时间点返回时,我们需要使用resolve 跟 then 来配合
首先来看一下,angular的$q是如何实现promise的then方法的
// Promise.then
function Promise() {
this.$$state = { status: 0 };
}
Promise.prototype = {
then: function(onFulfilled, onRejected, progressBack) {
var result = new Deferred();
this.$$state.pending = this.$$state.pending || [];
this.$$state.pending.push([result, onFulfilled, onRejected, progressBack]);
if (this.$$state.status > 0) scheduleProcessQueue(this.$$state);
return result.promise;
},
.........
Promise构造函数原型上维护一个方法 then ,当一个promise对象调用该方法时会往自己的成员属性 state.pending = [[new Deferred(), function (a){console.log(a)}]]; 再来看看defer.resolve发生了什么
2.Deferred.resolve
// Deferred.resolve
Deferred.prototype = {
resolve: function(val) {
if (this.promise.$$state.status) return;
if (val === this.promise) {
this.$$reject($qMinErr(
'qcycle',
"Expected promise to be resolved with value other than itself '{0}'",
val));
}
else {
this.$$resolve(val);
}
},
$$resolve: function(val) {
var then, fns;
fns = callOnce(this, this.$$resolve, this.$$reject);
try {
if ((isObject(val) || isFunction(val))) then = val && val.then;
if (isFunction(then)) {
this.promise.$$state.status = -1;
then.call(val, fns[0], fns[1], this.notify);
} else {
this.promise.$$state.value = val;
this.promise.$$state.status = 1;
scheduleProcessQueue(this.promise.$$state);
}
} catch (e) {
fns[1](e);
exceptionHandler(e);
}
},
......
核心方法是 Deferred.state);
// scheduleProcessQueue
function scheduleProcessQueue(state) {
if (state.processScheduled || !state.pending) return;
state.processScheduled = true;
nextTick(function() { processQueue(state); });
}
nextTick方法定义在这里
// nextTick
function qFactory(nextTick, exceptionHandler) {
var $qMinErr = minErr('$q', TypeError);
.....
再往上看谁调用了qFactory
// qFactory
function $$QProvider() {
this.$get = ['$browser', '$exceptionHandler', function($browser, $exceptionHandler) {
return qFactory(function(callback) {
$browser.defer(callback);
}, $exceptionHandler);
}];
}
没错就是我们使用的 $q 服务,也就是$q在初始化的时候会 生成 nextTick = function(callback) {$browser.defer(callback);} $browser.defer干了什么事?
// $browser.defer
self.defer = function(fn, delay) {
var timeoutId;
outstandingRequestCount++;
timeoutId = setTimeout(function() {
delete pendingDeferIds[timeoutId];
completeOutstandingRequest(fn);
}, delay || 0);
pendingDeferIds[timeoutId] = true;
return timeoutId;
};
没错,很简单,就是一个定时器。将定时器时间默认设置为0的意图很明显,使当前任务脱离主线程,在事件队列执行时再做处理,也就是所谓的defer延时 回到 scheduleProcessQueue,被手动从主线程中移除的任务是 nextTick(function() { processQueue(state); }); 看看 processQueue 是干嘛的
// processQueue
function processQueue(state) {
var fn, promise, pending;
pending = state.pending;
state.processScheduled = false;
state.pending = undefined;
for (var i = 0, ii = pending.length; i < ii; ++i) {
promise = pending[i][0];
fn = pending[i][state.status];
try {
if (isFunction(fn)) {
promise.resolve(fn(state.value));
} else if (state.status === 1) {
promise.resolve(state.value);
} else {
promise.reject(state.value);
}
} catch (e) {
promise.reject(e);
exceptionHandler(e);
}
}
}
没错,这个就是Promise处理最核心的部位。当主线程执行完毕开始处理事件队列时,processQueue 开始执行, 它会将 state.pending 队列(没错,队列里的内容就是我们调用then()方法时一个个压入的)遍历然后依次调用 假如有这样一段代码 promiseO.then(funcA).then(funcB); 那么执行后会发生这样一个变化
promiseO.then(funcA) —> promiseO.state.pending = [[deferredB, funcB]]; return deferredB.promise;
// 当各个promise被依次resolve了 // 1. 首先是promiseO.resolve(10) —> promiseO.state.status = 1;scheduleProcessQueue(promiseO.state.pengding队列,这时候会执行 deferredA.resolve(funcA(promiseO.state.value)返回20,那么就是 deferredA.resolve(20)。这时候就又回到了步骤1 // 依次执行后then链上所有方法均会执行
then的核心思想是它会往当前promise的pending队列中压入then链下一个promise对象的Deferred(promise=Deferred.promise),然后通过这种节点关系构成整个then链
介绍完promise.then我们再来介绍一下$q.all([promises]).then(funcT),来看看他是怎么实现当所有promise被resolve之后再走向下一步的吧
$q.all
// $q.all
function all(promises) {
var deferred = new Deferred(),
counter = 0,
results = isArray(promises) ? [] : {};
forEach(promises, function(promise, key) {
counter++;
when(promise).then(function(value) {
if (results.hasOwnProperty(key)) return;
results[key] = value;
if (!(--counter)) deferred.resolve(results);
}, function(reason) {
if (results.hasOwnProperty(key)) return;
deferred.reject(reason);
});
});
if (counter === 0) {
deferred.resolve(results);
}
return deferred.promise;
}
很简单,forEach promises列表之后,在每个promise的then链加一个回调,关键代码在这一行 if (!(–counter)) deferred.resolve(results); 每一个promise成功执行了then回调之后会–counter,如果某个promise是最后一个被resolve的则将所有的results resolve,这个时候他的then链就开始执行了
$q.when
//$q.when
var when = function(value, callback, errback, progressBack) {
var result = new Deferred();
result.resolve(value);
return result.promise.then(callback, errback, progressBack);
};
$q.when(val/promiseLikeObj)的用处很简单,就是将一个简单对象/或promiseLike的对象包装成$q信任的promise对象并将值加入到then链中。